Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Fischer Infernodrache Lavahund
Knall
Kanone Fischer Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Kanone Heilungsgeist
Kampfholz
Kanone Heilungsgeist Fischer
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Fischer Infernodrache Lavahund
Feuerball
Kanone Fischer Infernodrache Lavahund
Gift
Kanone Fischer Lavahund
Blitz
Kanone Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Heilungsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Königliche Luftpost Fischer Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Lavahund
Pfeile
Lavahund
Kanone
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Infernodrache
Fischer
Infernodrache
Lavahund Heilungsgeist
Lavahund
Pfeile Infernodrache Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Kanone Königliche Luftpost Fischer Infernodrache
Pfeile
Kanone Königliche Luftpost
Kanone
Königliche Luftpost Großer Schneeball Pfeile Infernodrache
Königliche Luftpost
Kanone Großer Schneeball Pfeile Infernodrache
Heilungsgeist
Fischer
Großer Schneeball
Infernodrache
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Infernodrache Kanone Königliche Luftpost Fischer
Kanone Fischer Großer Schneeball Königliche Luftpost Infernodrache
Kanone Infernodrache Fischer
Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Infernodrache Pfeile Kanone Königliche Luftpost
Pfeile Kanone
Kanone Infernodrache Fischer
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Fischer
Großer Schneeball Pfeile Kanone Königliche Luftpost Fischer
Pfeile Infernodrache Großer Schneeball Königliche Luftpost
Kanone Großer Schneeball Königliche Luftpost
Großer Schneeball Pfeile Kanone Königliche Luftpost
Infernodrache Kanone
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Fischer Infernodrache
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Fischer
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost Kanone Fischer Infernodrache
Kanone Fischer Infernodrache
Großer Schneeball Pfeile Kanone Königliche Luftpost Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Großer Schneeball Pfeile Fischer Infernodrache
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Kanone Königliche Luftpost Fischer Infernodrache
Pfeile Königliche Luftpost Großer Schneeball
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fischer Infernodrache
Königliche Luftpost Großer Schneeball Infernodrache
Kanone Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanone
Kanone
Königliche Luftpost Fischer Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Infernodrache
Großer Schneeball Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Fischer
Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer
Pfeile Fischer
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Fischer
Pfeile Fischer
Großer Schneeball Pfeile Fischer
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fischer
Großer Schneeball Pfeile Fischer
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fischer
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fischer Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Infernodrache

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