Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Schweinereiter Hexe Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Hexe Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Hexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexe Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Rakete Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Schweinereiter Hexenmutter Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Speerkobolde Hexe
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Eisgeist
Pfeile
Schweinereiter Ritter Hexenmutter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Pfeile Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Rakete Hexe Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Ritter Schweinereiter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Speerkobolde Ritter Rakete Hexe
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Ritter Hexenmutter
Ritter
Speerkobolde Eisgeist Pfeile Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Rakete
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Ritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter
Eisgeist Ritter Hexe
Rakete Hexe Ritter
Hexe Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile Speerkobolde Hexenmutter
Rakete Eisgeist Speerkobolde Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Hexe
Ritter Eisgeist Speerkobolde
Hexe Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Ritter
Pfeile Speerkobolde Hexe
Eisgeist Ritter Rakete Hexe
Rakete Eisgeist Pfeile Hexe
Ritter
Rakete Eisgeist
Pfeile Ritter Hexe
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Ritter Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Speerkobolde Ritter Hexenmutter
Speerkobolde Pfeile Ritter Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Hexe
Pfeile Ritter Rakete
Eisgeist Speerkobolde Ritter Rakete Hexe
Rakete Ritter
Ritter Hexe
Pfeile Rakete Hexenmutter Eisgeist Hexe
Rakete Speerkobolde Ritter Hexe
Ritter
Rakete Eisgeist Speerkobolde Ritter Hexe
Hexe
Ritter Hexe
Rakete Pfeile
Rakete Ritter Hexe
Hexe
Hexe Eisgeist Speerkobolde Ritter Rakete
Pfeile Hexe Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Speerkobolde Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Ritter
Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Hexe Hexenmutter
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe Hexenmutter
Rakete Eisgeist Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Eisgeist Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete

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