Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien
Schweinereiter Knall
Kanone
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Kanone Feuerball Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien
Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone
Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Kanone Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Knall Kanone Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Kanone Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Kanone Feuerball
Lakaien Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Feuerball Elektromagier
Lakaien Kanone Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Kanone Feuerball Knall Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Knall Lakaien Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Knall Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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