Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Prinz Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Void Königsgeist Feuerball Schweinereiter Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Void Königsgeist

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Void Prinz Elektromagier
Void
Schweinereiter
Prinz
Eisgolem Fledermäuse Schweinereiter Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Prinz Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Schweinereiter Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Eisgolem Prinz Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Elektromagier
Schweinereiter
Void
Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Königsgeist
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Prinz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Void Elektromagier
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Void Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Void
Eisgolem Feuerball Void Elektromagier
Prinz
Eisgolem Prinz Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgolem Feuerball Königsgeist
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Prinz Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Königsgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier
Königsgeist Fledermäuse Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Void Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Eisgolem Prinz Königsgeist
Fledermäuse Eisgolem Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Eisgolem Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Prinz Fledermäuse Eisgolem Feuerball Void Elektromagier
Prinz
Void Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Feuerball Prinz
Fledermäuse Prinz
Feuerball Void Prinz Elektromagier
Prinz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Feuerball Prinz
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Eisgolem Königsgeist
Feuerball Void Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void
Eisgolem Feuerball Void Prinz
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Eisgolem
Feuerball Eisgolem
Feuerball Void
Fledermäuse Feuerball Void Prinz Elektromagier
Void Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Void
Eisgolem Feuerball Void
Feuerball Void
Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Void Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Void
Feuerball Void Prinz
Feuerball Void
Void Prinz
Feuerball Void
Eisgolem Feuerball
Feuerball Void Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void Prinz
Feuerball Void
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Void Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Void Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Prinz Elektromagier
Eisgolem Feuerball
Void Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz
Feuerball Void
Void

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