Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Musketierin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Scharfrichter Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Scharfrichter Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Musketierin Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Magier Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Walküre
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Scharfrichter
Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Hexe Scharfrichter
Magier

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