Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Spiegel Kobolde Fledermäuse Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Erdbeben Walküre Spiegel
Erdbeben
Knall Schweinereiter Feuerwerkerin Spiegel
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Spiegel
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Knall
Spiegel Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Fledermäuse Knall Erdbeben Spiegel
Erdbeben
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Walküre
Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre
Knall Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Walküre
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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