Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Ballon Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Jäger Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Jäger Ballon Elektromagier
Blitz
Jäger Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Jäger Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Jäger Elektromagier Holzfäller Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Jäger

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Jäger
Ballon Prinz Holzfäller
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Holzfäller Jäger Elektromagier
Prinz
Pfeile Jäger Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Jäger Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz Elektromagier Holzfäller
Jäger
Prinz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Prinz
Pfeile Skelettarmee Jäger Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Prinz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier
Jäger Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Jäger Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Jäger Holzfäller
Pfeile Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Jäger Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Jäger Prinz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller
Pfeile Jäger Elektromagier
Skelettarmee Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Jäger Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Jäger Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Jäger Prinz Holzfäller
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Tunnelgräber
Prinz Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Jäger Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Tunnelgräber Jäger Elektromagier
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Jäger Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz

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