Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Jäger Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Jäger Prinz Elektrodrache Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldhütte Elektrodrache Nachthexe
Knall
Koboldhütte Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Jäger Nachthexe
Kampfholz
Koboldhütte Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Jäger Prinz Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldhütte Jäger Elektrodrache Nachthexe
Gift
Koboldhütte Jäger Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Jäger Prinz Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Jäger Prinz Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Golem Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Jäger Nachthexe Koboldhütte Prinz Elektrodrache Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Jäger Nachthexe Koboldhütte

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldhütte Jäger Prinz Elektrodrache Nachthexe
Koboldhütte
Ritter Prinz Golem Megaritter
Jäger
Ritter Prinz Golem Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Koboldhütte Jäger Golem
Elektrodrache
Golem Ritter Megaritter
Golem
Elektrodrache Nachthexe Koboldhütte Jäger Prinz
Nachthexe
Golem Ritter Megaritter
Megaritter
Prinz Koboldhütte Jäger Elektrodrache Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Jäger Elektrodrache Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte
Ritter Jäger
Jäger
Ritter Koboldhütte Prinz Megaritter
Prinz
Jäger
Elektrodrache
Ritter
Golem
Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Jäger Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Elektrodrache
Jäger Ritter Koboldhütte Prinz Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Koboldhütte Jäger Prinz Megaritter Ritter Elektrodrache Nachthexe
Koboldhütte Jäger Prinz Nachthexe Ritter Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Jäger Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Jäger Koboldhütte Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Megaritter
Jäger Koboldhütte Prinz Nachthexe
Ritter Jäger Prinz Nachthexe Megaritter
Ritter Koboldhütte Jäger Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Jäger Koboldhütte Elektrodrache Nachthexe
Koboldhütte Jäger Prinz Nachthexe Megaritter Ritter Elektrodrache
Megaritter Koboldhütte Jäger Prinz Elektrodrache Nachthexe
Ritter Koboldhütte Jäger Prinz Megaritter
Koboldhütte Jäger Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldhütte Jäger Prinz Elektrodrache Nachthexe
Megaritter Ritter Koboldhütte Jäger Prinz Elektrodrache Nachthexe
Jäger Ritter Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Jäger Prinz
Megaritter Ritter Jäger Prinz Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Koboldhütte Prinz
Ritter Jäger Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter Ritter Koboldhütte Jäger Prinz Elektrodrache
Jäger Prinz Megaritter Ritter Nachthexe
Ritter Koboldhütte Jäger Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldhütte Jäger Elektrodrache
Prinz Ritter Koboldhütte Jäger Nachthexe
Megaritter Ritter Jäger Prinz
Elektrodrache Megaritter Ritter Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Megaritter Ritter Koboldhütte Jäger Prinz Elektrodrache
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Ritter Jäger Nachthexe
Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Elektrodrache Ritter Jäger Prinz Nachthexe
Megaritter Koboldhütte Jäger Elektrodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache
Ritter Prinz
Megaritter
Jäger Elektrodrache
Jäger Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Nachthexe
Ritter Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Koboldhütte Jäger
Elektrodrache
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Jäger Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Nachthexe
Jäger Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Prinz Nachthexe Megaritter
Prinz
Elektrodrache
Jäger Elektrodrache Megaritter
Jäger Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Megaritter
Jäger Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Koboldhütte
Nachthexe
Jäger Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Elektrodrache Nachthexe
Jäger Elektrodrache
Ritter Jäger Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

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