Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Ballon Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Wächter Hexe Ballon
Knall
Wächter Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Hexe Ballon Banditin Hexenmutter
Feuerball
Hexe Ballon Banditin Hexenmutter
Gift
Wächter Hexe Ballon Hexenmutter
Blitz
Hexe Ballon Banditin Hexenmutter
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Banditin Hexenmutter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Wächter Hexe Banditin
Königliche Luftpost
Spiegel
Ballon
Wächter
Eisgeist Banditin
Hexe
Eisgeist Banditin
Ballon
Eisgeist Spiegel Banditin
Banditin
Eisgeist Wächter Hexe Ballon
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Königliche Luftpost Wächter Hexe Banditin
Königliche Luftpost
Spiegel Eisgeist Wächter Hexe Banditin Hexenmutter
Spiegel
Königliche Luftpost
Wächter
Eisgeist Königliche Luftpost Hexe Hexenmutter
Hexe
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Banditin
Ballon
Banditin
Eisgeist Königliche Luftpost Hexe
Hexenmutter
Königliche Luftpost Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgeist Königliche Luftpost Hexe Banditin
Hexe Königliche Luftpost Banditin
Hexe Wächter Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Wächter Banditin Hexenmutter
Eisgeist Königliche Luftpost Hexe
Banditin
Hexe
Wächter Eisgeist Königliche Luftpost Banditin
Wächter Hexe Hexenmutter Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Hexe
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Hexe Banditin
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Hexe
Banditin
Eisgeist Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Hexe
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Hexe Banditin
Königliche Luftpost Hexe Eisgeist Wächter Banditin Hexenmutter
Königliche Luftpost Wächter Hexe Banditin Hexenmutter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Hexe Banditin
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Wächter Banditin Eisgeist Hexe
Wächter Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Wächter Hexe Banditin
Königliche Luftpost Hexenmutter Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost Wächter Hexe Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Hexe Banditin
Hexe Königliche Luftpost Wächter
Wächter Hexe
Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Wächter Hexe Banditin
Hexe
Wächter Hexe Eisgeist Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Hexe Hexenmutter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Banditin
Banditin
Wächter
Hexenmutter Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist
Banditin
Wächter
Banditin
Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Banditin
Hexe Hexenmutter
Hexenmutter Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Hexe Hexenmutter
Eisgeist Wächter Hexe
Banditin
Eisgeist
Eisgeist Wächter Hexe Banditin
Hexe
Eisgeist Wächter Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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