Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze Goblinstein
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Pfeile Ritter Tornado Bombenturm Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter
Pfeile
Spiegel Ritter
Ritter
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Bombenturm
Spiegel
Pfeile Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Goblinstein Spiegel
Magieschütze
Tornado Ritter Spiegel
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 6 12

Eisgeist
Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Pfeile
Spiegel Ritter Bombenturm Tornado
Ritter
Bombenturm Magieschütze Eisgeist Pfeile Tornado
Bombenturm
Ritter Tornado Eisgeist Pfeile Spiegel Magieschütze
Spiegel
Pfeile Tornado Bombenturm Magieschütze
Tornado
Bombenturm Spiegel Magieschütze Eisgeist Pfeile Ritter Goblinstein
Magieschütze
Ritter Tornado Eisgeist Bombenturm Spiegel
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Ritter
Bombenturm Tornado Ritter
Bombenturm Ritter
Pfeile Bombenturm Tornado
Pfeile Tornado Bombenturm Magieschütze
Tornado Eisgeist Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Eisgeist
Pfeile Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Ritter
Bombenturm Eisgeist Pfeile Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Eisgeist Goblinstein
Bombenturm Pfeile Ritter Tornado
Eisgeist Pfeile Bombenturm Ritter Tornado Magieschütze
Pfeile Bombenturm Tornado Eisgeist Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Pfeile Ritter Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Ritter Bombenturm
Ritter Tornado
Ritter
Pfeile Goblinstein Eisgeist Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Goblinstein Eisgeist Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Pfeile Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze Goblinstein
Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze Goblinstein
Pfeile Goblinstein Eisgeist Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Eisgeist Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Magieschütze Goblinstein
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Eisgeist Goblinstein
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Magieschütze Goblinstein
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze

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