Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Kanone Erdbeben Musketierin Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Erdbeben
Ritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Pfeile Erdbeben
Kanone
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Musketierin
Ritter Schweinereiter Eisgeist P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Ritter Erdbeben Musketierin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Erdbeben Musketierin

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Musketierin Ritter Kanone Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Musketierin Eisgeist Pfeile Erdbeben
Kanone
Ritter Musketierin Eisgeist Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Ritter Kanone
Musketierin
Eisgeist Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Erdbeben Musketierin
Musketierin Eisgeist Pfeile Kanone
Erdbeben Pfeile Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Eisgeist Kanone Musketierin
Pfeile Ritter Kanone Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Erdbeben Musketierin
Eisgeist Pfeile Kanone Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Ritter Musketierin
Pfeile Erdbeben Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Pfeile Ritter Kanone Erdbeben Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin
Pfeile Eisgeist Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Eisgeist Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Erdbeben Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Erdbeben Eisgeist
Pfeile
Musketierin
Pfeile Ritter Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin
Erdbeben Ritter Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Pfeile
Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Erdbeben Eisgeist
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.

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