Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldbohrer Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldbohrer Eismagier Großer Gräber
Gift
Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber Eismagier Feuerball Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldbohrer Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldbohrer Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Koboldbohrer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Eismagier
Ritter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Ritter Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Ritter
Eismagier Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Ritter Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Eismagier
Ritter Eisgeist Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Ritter Koboldbohrer Eismagier
Ritter Koboldbohrer Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz
Großer Gräber Koboldbohrer Eismagier
Ritter Eisgeist Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Ritter Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Eismagier
Koboldbohrer Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Feuerball Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Ritter Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerball Eismagier
Koboldbohrer
Ritter Feuerball Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldbohrer Großer Gräber
Feuerball Eisgeist Eismagier
Ritter Feuerball Eismagier
Großer Gräber Ritter
Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball
Feuerball
Eisgeist Ritter Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Großer Gräber
Feuerball Kampfholz Eismagier Großer Gräber
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Eismagier
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Großer Gräber
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball

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