Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Spiegel Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldgang Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 13

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Eisgeist
Knall Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Eisgeist Spiegel Megaritter Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Spiegel
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Knall
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang
Megaritter
Knall Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang
Feuerwerkerin Knall
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns