Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Königsriese Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Rabauken Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Rabauken Scharfrichter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost
Rabauken
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Blitz Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz
Scharfrichter
Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Rabauken
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blitz Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Blitz Eisgeist Königliche Luftpost Rabauken Scharfrichter
Blitz Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Eisgeist Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Scharfrichter Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz
Scharfrichter Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold
Eisgeist Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Blitz
Scharfrichter Eisgeist Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rabauken
Eisgeist Königliche Luftpost Rabauken Blitz
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgeist Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Rabauken Dunkler Prinz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Scharfrichter Blitz
Königliche Luftpost Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Blasrohrkobold Blitz
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Blitz Eisgeist Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blitz Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Blitz Scharfrichter
Rabauken Blasrohrkobold Scharfrichter
Rabauken Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Blitz Blasrohrkobold

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