Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Eismagier Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Blitz
Prinz Scharfrichter Eismagier Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Prinz Scharfrichter Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Rakete Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Prinz Scharfrichter Eismagier Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Skelettarmee Eismagier Großer Gräber Prinz Scharfrichter Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Skelettarmee Eismagier Großer Gräber

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Eismagier Widderreiterin
Scharfrichter
Eismagier
Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Eismagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 10

Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Rakete
Skelettarmee
Königliche Luftpost Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Eismagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Widderreiterin
Königliche Luftpost
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Prinz Widderreiterin Königliche Luftpost Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Prinz Eismagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Rakete Widderreiterin Königliche Luftpost Scharfrichter Eismagier
Rakete Widderreiterin
Großer Gräber Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Königliche Luftpost Widderreiterin
Scharfrichter Königliche Luftpost Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Rakete Eismagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Königliche Luftpost Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Widderreiterin
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Rakete Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Skelettarmee Rakete Prinz Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Widderreiterin
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin Großer Gräber
Königliche Luftpost Rakete Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Prinz Eismagier Widderreiterin
Großer Gräber Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee
Prinz
Rakete Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Königliche Luftpost Rakete Prinz Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Königliche Luftpost Eismagier Großer Gräber
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Rakete Eismagier Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Prinz
Rakete Prinz Widderreiterin
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Prinz
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Scharfrichter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete
Großer Gräber Prinz
Rakete
Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Rakete Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Prinz Scharfrichter

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