Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerball
Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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