Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Koboldfass Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass Prinz Holzfäller
Walküre
Koboldfass Ballon Prinz Holzfäller Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Koboldfass Elektromagier
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Koboldfass Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre
Pfeile Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Holzfäller
Koboldfass
Ballon
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Prinz Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Walküre Prinz Holzfäller
Elektromagier Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Infernoturm Elektromagier Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier

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