Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Wächter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Gift Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Wächter
Kampfholz
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 18

Feuergeist
Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Wächter Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer
Wächter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Infernoturm Wächter Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Koboldgang Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Wächter Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Koboldbohrer Feuergeist Koboldgang Wächter Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Gift Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Infernoturm
Gift Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Wächter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Wächter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Feuergeist Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Wächter Gift Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Wächter Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Gift
Infernoturm Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Gift

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