Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Frost Holzfäller
Blasrohrkobold
Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Infernoturm
Frost
Pfeile
Elektromagier
Holzfäller
Infernodrache
Elixiergolem
Holzfäller
Pfeile Elixiergolem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elixiergolem
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Frost
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Frost Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Frost Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Frost Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Frost Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Pfeile Frost Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Frost Elektromagier Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold
Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Frost Infernodrache Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Frost Elektromagier Infernodrache
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Infernodrache
Blasrohrkobold

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