Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Infernoturm Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void Rammbock Gift Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Gift
Blasrohrkobold
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Ritter Gift Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm
Void
Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Void
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Gift
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.
Rammbock
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Void
Gift
Gift
Ritter Infernoturm Void
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Void Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Void Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Ritter
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Void Gift Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
P.E.K.K.A. Void Gift
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Blasrohrkobold
Void Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Gift
Ritter Blasrohrkobold Void Gift
Gift
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Void Gift Blasrohrkobold
Fledermäuse Void Gift
Void Gift Ritter Blasrohrkobold
Void Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Fledermäuse
Void Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Void Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Gift
Void Gift Blasrohrkobold
Void Gift
Void Gift Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Fledermäuse Blasrohrkobold Void Gift
Void
Void Gift Blasrohrkobold
Void Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Gift Blasrohrkobold
Void Gift Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Void Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Void Gift
Void Gift Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Void
Void

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