Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Bowler Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Bowler Infernodrache
Gift
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Bowler Infernodrache
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Infernodrache Infernoturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Bowler
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Magier Bowler
Skelettarmee
Hexe
Bowler
Bowler
Pfeile Königsschweinchen Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Infernoturm Bowler
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Magier Infernodrache
Hexe
Bowler
Bowler
Pfeile Hexe
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bowler Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Hexe Infernodrache Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler
Infernoturm Infernodrache Pfeile Magier Hexe
Bowler Pfeile Infernoturm
Infernoturm Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Bowler
Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Bowler
Pfeile Infernoturm Infernodrache Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Bowler Magier Hexe
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Hexe
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Bowler Infernodrache
Magier Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe Bowler
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Bowler
Pfeile Magier Hexe Bowler Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Magier Bowler Infernodrache
Skelettarmee Infernoturm Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bowler Infernodrache
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Hexe Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Bowler
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler Infernoturm Magier Hexe Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Hexe Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Bowler
Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler
Infernodrache
Magier Bowler

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