Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Eismagier Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Elixiergolem Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Eismagier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elixiergolem
Eismagier Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee
Eismagier
Ritter Elixiergolem
Königsgeist
Elixiergolem Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsgeist
Infernodrache
Elixiergolem
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Eismagier Elektromagier Bogenschützen-Königin Skelettarmee
Elixiergolem
Skelettarmee
Ritter Eismagier Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Eismagier
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelettarmee Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Eismagier
Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Eismagier Bogenschützen-Königin
Ritter Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Ritter Königsgeist
Infernodrache Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Ritter Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Ritter Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Ritter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Ritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Infernodrache Bogenschützen-Königin
Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsgeist
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Ritter
Eismagier
Eismagier
Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Ritter
Elektromagier
Eismagier
Infernodrache
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee
Eismagier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Ritter Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
Infernodrache

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