Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz X-Bogen Golem Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen Golem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz X-Bogen Golem Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz X-Bogen Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz Infernodrache Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass X-Bogen Infernodrache Lavahund
Gift
Feuerwerkerin X-Bogen Lavahund
Blitz
Walküre Prinz X-Bogen Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Infernodrache Prinz X-Bogen Lavahund Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinz X-Bogen Golem Infernodrache Lavahund
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin X-Bogen
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Golem Lavahund
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Golem
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre
Golem
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Infernodrache
Lavahund Feuerwerkerin
Lavahund
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre Prinz X-Bogen
Walküre
Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Koboldfass
Prinz
Feuerwerkerin Walküre
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre
Golem
Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Prinz X-Bogen
Prinz Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Infernodrache Feuerwerkerin X-Bogen
Walküre X-Bogen
Infernodrache Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin X-Bogen
Infernodrache Feuerwerkerin
Prinz Walküre X-Bogen
Walküre Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Infernodrache Prinz X-Bogen
Prinz X-Bogen Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Prinz X-Bogen
Walküre Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Walküre Feuerwerkerin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Prinz X-Bogen Infernodrache
Walküre Prinz
Walküre Prinz X-Bogen
Walküre Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Prinz Walküre
Walküre Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Prinz X-Bogen Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz X-Bogen Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
X-Bogen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Prinz X-Bogen
Prinz X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin X-Bogen
Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin
X-Bogen
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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