Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Jäger Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Jäger Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Bogenschützen Jäger Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete
Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Feuerball Jäger Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Jäger
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Ritter
Bogenschützen Jäger Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Ritter Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Jäger
Ritter Walküre
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Jäger Ritter Walküre Hexe
Jäger Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Jäger Hexe Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Jäger Hexe
Ritter Bogenschützen Walküre Jäger Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Hexe Ritter Feuerball Drachenbaby Jäger
Jäger Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Jäger Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Ritter Jäger
Feuerball Jäger
Ritter Feuerball Walküre Jäger Hexe
Feuerball Walküre Bogenschützen Ritter Drachenbaby Jäger Hexe
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball
Jäger
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Ritter Walküre Jäger Hexe
Walküre Jäger Ritter Feuerball
Ritter Walküre Jäger Hexe
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Jäger Hexe
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Jäger Hexe
Ritter Walküre Jäger
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Walküre Jäger Hexe
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Jäger Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Walküre Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball

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