Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Ballon Elektromagier Magieschütze
Walküre
Koboldfass Ballon Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Walküre Ballon Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Ritter Walküre Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Elektromagier Magieschütze Skelettarmee
Walküre
Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Ballon
Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Magieschütze
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ritter Magieschütze
Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Walküre Ritter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Magieschütze
Infernodrache
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns