Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Magier Kampfholz
Kanone
Walküre
Koboldfass Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Ritter Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Magier
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Kanone Magier Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Kanone Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kanone Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Kanone Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanone Ritter Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre Dunkler Prinz
Kanone Magier
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Kanone Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kanone Skelettarmee Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Magier Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Ritter Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kanone Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier

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