Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Pfeile
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Ritter
Infernoturm Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns