Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Zappys Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Zappys Koboldfass Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Zappys Koboldfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Zappys Koboldfass Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Schweinereiter Zappys Magieschütze Lakaienhorde Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Schweinereiter Zappys

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Ritter Schweinereiter Zappys
Schweinereiter
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Koboldfass Kanonenkarre Magieschütze
Zappys
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Zappys Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Schweinereiter Zappys Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Magieschütze Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre
Lakaienhorde
Ritter
Elitebarbaren
Schweinereiter
Zappys
Ritter Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Ritter Zappys Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter Zappys Kanonenkarre
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre
Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter Zappys Kanonenkarre
Elitebarbaren
Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre
Lakaienhorde Ritter Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre
Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre
Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Ritter Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre
Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Kanonenkarre
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre
Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Lakaienhorde Zappys
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanonenkarre Ritter Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren Zappys Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Ritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren
Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre Magieschütze
Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren Kanonenkarre Magieschütze
Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Kanonenkarre
Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Magieschütze
Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Kanonenkarre
Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Magieschütze
Zappys Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre

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