Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Infernoturm Prinzessin Megaritter
Feuerball
Ritter Infernoturm Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Ritter Feuerball Prinzessin Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Infernoturm Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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