Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Suspicious Bush Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Suspicious Bush Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Suspicious Bush Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Suspicious Bush Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Flugmaschine
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Suspicious Bush Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Suspicious Bush Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riesenskelett Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Ritter Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Ritter
Suspicious Bush
Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Elitebarbaren
Suspicious Bush
Flugmaschine
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Ritter Flugmaschine Riesenskelett
Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Ritter
Flugmaschine Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Ritter Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren Flugmaschine
Fledermäuse Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett

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