Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ritter Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 9 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Ballon Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Ballon Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Holzfäller Feuerwerkerin
Holzfäller
Ballon Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Holzfäller
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Großer Schneeball
Ritter Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass

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