Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Kanone Friedhof
Knall
Bomber Kanone Friedhof
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Bomber Kanone Friedhof
Erdbeben
Bomber Kanone Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magieschütze Friedhof
Feuerball
Bomber Kanone Magieschütze
Gift
Bomber Kanone Magieschütze Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Kanone Tornado Gift Magieschütze Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Friedhof
Ritter
Friedhof Bomber Gift Magieschütze
Kanone
Tornado
Magieschütze Gift Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Tornado
Magieschütze
Tornado Ritter
Friedhof
Ritter Gift Bomber Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 7

Bomber
Ritter Kanone Tornado
Ritter
Bomber Kanone Magieschütze Tornado Gift
Kanone
Ritter Bomber Gift Magieschütze
Tornado
Magieschütze Bomber Ritter Gift
Gift
Ritter Kanone Tornado
Magieschütze
Ritter Tornado Kanone
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Magieschütze
Ritter Kanone
Kanone Tornado Bomber Ritter
Kanone Ritter
Bomber Tornado Gift
Tornado Bomber Kanone Magieschütze
Tornado Kanone Gift Magieschütze
Kanone Gift Magieschütze
Kanone Tornado
Ritter Tornado Bomber Kanone
Gift Bomber Ritter Kanone Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Kanone Bomber Ritter
Bomber Kanone Tornado Gift Magieschütze
Ritter Kanone
Tornado Kanone
Bomber Ritter Kanone Tornado Gift
Kanone Bomber Ritter Tornado Magieschütze
Tornado Gift Bomber Ritter Kanone Magieschütze
Kanone Tornado
Bomber Ritter Kanone Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Bomber Ritter Magieschütze
Ritter
Ritter Tornado
Ritter Kanone
Gift Tornado Magieschütze
Ritter
Ritter
Ritter Tornado Gift Magieschütze
Kanone
Ritter
Tornado Gift
Ritter Kanone
Bomber Kanone Magieschütze
Bomber Ritter Tornado Gift Magieschütze
Gift Bomber Kanone Magieschütze
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift
Bomber Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Bomber Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Bomber Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Gift Magieschütze
Bomber Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Bomber Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift
Gift Bomber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Bomber Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze

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