Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Dunkler Prinz Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass Dunkler Prinz
Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Elektromagier
Skelettfass
Ritter Koboldfass Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Skelettfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz
Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Ritter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Skelettfass
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter
Bomber Blasrohrkobold
Elektromagier Bomber Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Bomber Dunkler Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold

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