Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Musketierin Klonzauber Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Klonzauber Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Klonzauber Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Gift
Musketierin Klonzauber Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Klonzauber Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Klonzauber Musketierin Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Klonzauber Musketierin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Hexe Kanonenkarre
Musketierin
Ritter Kanonenkarre Riesenskelett Golem
Wut
Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Golem Hexe Kanonenkarre
Hexe
Wut Ritter Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett Golem
Kanonenkarre
Golem Ritter Musketierin Wut Klonzauber Hexe
Riesenskelett
Klonzauber Musketierin Wut Hexe
Golem
Klonzauber Kanonenkarre Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Musketierin Hexe Kanonenkarre
Musketierin
Ritter Kanonenkarre Riesenskelett
Wut
Klonzauber
Hexe
Ritter Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Ritter Musketierin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Hexe Kanonenkarre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Hexe Kanonenkarre
Hexe Ritter Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe Ritter Musketierin Kanonenkarre
Riesenskelett
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Hexe
Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe Ritter Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett
Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Musketierin Hexe Kanonenkarre
Ritter Musketierin Hexe Kanonenkarre
Hexe Ritter Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett
Musketierin Kanonenkarre
Ritter Musketierin Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Ritter Musketierin Kanonenkarre
Riesenskelett Ritter Musketierin Hexe Kanonenkarre
Riesenskelett Ritter Musketierin Kanonenkarre
Riesenskelett Ritter Musketierin Hexe Kanonenkarre
Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Kanonenkarre
Riesenskelett Ritter Hexe Kanonenkarre
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Ritter Hexe
Musketierin Hexe Kanonenkarre
Hexe Ritter Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett
Musketierin Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Ritter Musketierin Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Ritter Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Ritter Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Hexe Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Hexe
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Hexe Kanonenkarre
Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre

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