Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rabauken Goblin Demolisher Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rabauken Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Rabauken Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Rabauken Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerball
Rabauken Magieschütze
Gift
Speerkobolde Rabauken Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Goblin Demolisher Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Knall Ritter Goblin Demolisher Magieschütze Rabauken Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Rabauken
Knall
Spiegel Speerkobolde Ritter Goblin Demolisher Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Knall Goblin Demolisher Magieschütze
Rabauken
Speerkobolde Magieschütze
Goblin Demolisher
Knall Ritter
Spiegel
Knall Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Spiegel
Magieschütze
Knall Ritter Rabauken Spiegel

Verteidigungssynergien 4 7

Speerkobolde
Ritter Knall Rabauken
Knall
Spiegel Speerkobolde Ritter Rabauken Goblin Demolisher Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Goblin Demolisher Magieschütze Knall
Rabauken
Speerkobolde Knall
Goblin Demolisher
Ritter Knall
Spiegel
Knall Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Ritter Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Goblin Demolisher Magieschütze
Knall Ritter Rabauken
Ritter Rabauken
Ritter Rabauken
Goblin Demolisher
Speerkobolde Knall Rabauken Goblin Demolisher Magieschütze
Speerkobolde Knall Rabauken Magieschütze
Knall Rabauken Elektroriese Magieschütze
Rabauken
Ritter Speerkobolde Rabauken
Speerkobolde Knall Ritter Rabauken Goblin Demolisher Elektroriese Magieschütze
Speerkobolde Knall Rabauken Magieschütze
Knall Ritter Rabauken
Knall Rabauken Goblin Demolisher Magieschütze
Ritter Rabauken
Knall Rabauken Elektroriese
Ritter Rabauken
Speerkobolde Knall Ritter Rabauken Goblin Demolisher Magieschütze
Knall Speerkobolde Ritter Rabauken Goblin Demolisher Magieschütze
Rabauken Goblin Demolisher Speerkobolde Ritter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Speerkobolde Knall Elektroriese
Knall Ritter Magieschütze
Speerkobolde Knall Ritter Rabauken
Knall Ritter Rabauken
Ritter Rabauken
Elektroriese Knall Rabauken Goblin Demolisher Magieschütze
Rabauken Speerkobolde Ritter
Ritter Rabauken
Knall Speerkobolde Ritter Magieschütze
Ritter Rabauken
Knall Elektroriese
Rabauken Ritter
Rabauken Goblin Demolisher Elektroriese Magieschütze
Rabauken Elektroriese Speerkobolde Knall Ritter Magieschütze
Knall Rabauken Elektroriese Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Rabauken
Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter Rabauken
Knall Goblin Demolisher Magieschütze
Elektroriese Speerkobolde Knall Magieschütze
Goblin Demolisher Magieschütze
Knall Goblin Demolisher Magieschütze
Knall
Knall Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Goblin Demolisher Magieschütze
Magieschütze Goblin Demolisher
Knall Goblin Demolisher Magieschütze
Knall Goblin Demolisher Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Goblin Demolisher Elektroriese Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektroriese Magieschütze
Knall Elektroriese
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Speerkobolde Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Rabauken Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Rabauken Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektroriese Magieschütze

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