Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 13

Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Kanone Koboldgang Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Ritter Walküre
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone
Koboldgang Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin

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