Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Bogenschützen
Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile
Kanone
Ritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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