Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Prinz Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass Prinz Banditin
Magier
Ritter Prinz Banditin
Koboldfass
Ritter Prinz Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Koboldfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Prinz Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Prinz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Ritter Banditin Elektromagier
Prinz Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Banditin Elektromagier
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Ritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz
Banditin Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinz Banditin
Ritter Prinz
Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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