Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Ofen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ofen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Blitz
Ritter Ofen Prinz
Rakete
Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ofen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Ofen Prinz
Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuergeist Pfeile Ofen Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Prinz
Ofen
Feuergeist Ritter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen

Verteidigungssynergien 3 15

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Ofen Prinz
Ritter
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Ofen Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinz
Ofen
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Prinz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinz Feuergeist Ritter
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Ofen
Ofen Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Ofen Skelettarmee Prinz Feuergeist Ritter Koboldgang
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Ofen Prinz
Skelettarmee Koboldgang Ofen Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Prinz
Pfeile Ofen Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Ofen Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Ofen Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Ofen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter Ofen
Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Ofen Prinz
Pfeile Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Ofen
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Ofen
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz

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