Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Riesenkobold Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Musketierin Wut Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Funki Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wut Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Ritter Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Kleiner Prinz
Funki
Ritter Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Musketierin Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Musketierin Riesenkobold
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Elektromagier
Funki Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Funki
Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Riesenkobold Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Musketierin Funki
Elektromagier Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Funki
Musketierin Elektromagier
Riesenkobold Funki
Ritter Musketierin Funki
Funki
Musketierin Riesenkobold
Musketierin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Funki
Ritter Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin
Ritter Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Funki
Kleiner Prinz
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Funki Kleiner Prinz
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Musketierin
Musketierin Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Elektromagier
Musketierin Riesenkobold Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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