Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Knall
Speerkobolde Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Speerkobolde Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Ritter Musketierin

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Ritter
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Musketierin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Ritter
Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Musketierin
Ritter Walküre Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Walküre
Musketierin Speerkobolde Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Musketierin Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Infernodrache Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernodrache Speerkobolde
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache Musketierin
Ritter Speerkobolde Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernodrache Speerkobolde
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Infernodrache Ritter Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Speerkobolde Ritter Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Ritter Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Walküre Megaritter Speerkobolde Ritter Musketierin Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Speerkobolde
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Musketierin
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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