Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Wächter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Wächter Tunnelgräber Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Wächter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Wächter Eisgeist Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Ritter Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Ritter
Magieschütze Eisgeist Kampfholz
Wächter
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Wächter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Ritter Eisgeist Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Wächter Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Eisgeist Tunnelgräber Megaritter
Wächter Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Wächter Kampfholz
Megaritter Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Ritter Wächter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Ritter Wächter Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Wächter
Magieschütze Megaritter
Wächter Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Wächter
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Wächter Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Wächter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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