Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Musketierin Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Musketierin Ofen Koboldhütte
Blitz
Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Musketierin Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Musketierin Ofen Drachenbaby Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Ritter Musketierin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ritter Megaritter
Ritter
Musketierin Drachenbaby Pfeile Ofen Koboldhütte
Musketierin
Ritter Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Megaritter
Ofen
Ritter Koboldhütte Spiegel Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Musketierin Ofen Spiegel Drachenbaby Megaritter
Spiegel
Pfeile Musketierin Ofen Koboldhütte
Drachenbaby
Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 17

Pfeile
Spiegel Megaritter Ritter Ofen Koboldhütte
Ritter
Musketierin Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin
Ritter Ofen Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Megaritter
Ofen
Spiegel Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin Ofen Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Pfeile Ofen Musketierin Koboldhütte Megaritter
Drachenbaby
Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Megaritter Ritter Musketierin
Koboldhütte Ritter Musketierin Ofen Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin Ofen Drachenbaby Megaritter
Musketierin Ofen Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Ofen Koboldhütte
Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte
Pfeile Megaritter Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Ritter Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Koboldhütte
Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Ofen Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte
Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte Megaritter
Pfeile Ofen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Megaritter Ritter Musketierin Koboldhütte
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter
Musketierin Ofen Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Ritter Musketierin Ofen Drachenbaby
Pfeile Megaritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Ofen Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Ofen Drachenbaby
Pfeile Musketierin Ofen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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