Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldfass Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fledermäuse Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Tesla Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Tesla
Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ritter Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Tesla Megaritter
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Ritter Tesla Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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