Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Grabstein Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Grabstein Feuerball Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter
Grabstein
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Grabstein Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Grabstein Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Ritter Grabstein Feuerball Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Grabstein Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Koboldgang Grabstein Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Grabstein Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Grabstein Feuerball Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Grabstein Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Grabstein Elektromagier Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Grabstein Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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