Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Infernodrache Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Prinz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Magieschütze
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Ritter
Koboldgang Magieschütze Pfeile
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Prinz Magieschütze
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magieschütze
Infernodrache Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Prinz Magieschütze
Infernodrache Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Ritter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Ritter Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Prinz Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Ritter Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Ritter Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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