Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Magier Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Magier Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Prinz
Magier Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Ritter Magier Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Ritter Goldener Ritter
Prinz
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Magier Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Magier Megaritter

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