Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Bowler Hexenmutter
Gift
Koboldgang Königsrekruten Hexenmutter
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Hexenmutter
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter Bowler Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Koboldgang
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter
Bowler
Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Bowler Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Koboldgang
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A. Hexenmutter
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Bowler Hexenmutter
Bowler
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Hexenmutter
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Königsrekruten Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldgang Drachenbaby
Bowler Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Hexenmutter Ritter Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Drachenbaby
Königsrekruten Bowler P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Bowler Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Bowler P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler Hexenmutter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Drachenbaby Bowler
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Hexenmutter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Bowler
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler
Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler
Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Königsrekruten Drachenbaby Bowler
Koboldgang Königsrekruten Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Koboldgang Bowler
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby Bowler Hexenmutter
Drachenbaby Bowler
Bowler
Königsrekruten Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Hexenmutter
Bowler
P.E.K.K.A.
Bowler
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
P.E.K.K.A.
Bowler

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