Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Klonzauber Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Funki
Gift
Skelettarmee Klonzauber Funki
Blitz
Ritter Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Klonzauber Tornado Frost P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Klonzauber Tornado Frost Goblinstein Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Funki
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Frost
Frost
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Funki
Tornado Ritter Skelettarmee Klonzauber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee
Ritter Frost Funki
Klonzauber
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Ritter Funki
Frost
Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A.
Tornado
Funki
Tornado Ritter Skelettarmee Tornado Frost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Ritter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Funki Ritter Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Ritter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Tornado Frost
Tornado Frost
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Ritter Tornado Frost
Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Ritter Frost
Skelettarmee Funki Tornado Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Ritter
Skelettarmee Tornado Frost P.E.K.K.A. Funki
Funki Ritter Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee Tornado
Tornado Frost Ritter
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Skelettarmee Ritter P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tornado Funki
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Funki
Tornado Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Funki
Frost P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Tornado Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Ritter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Ritter Tornado Frost P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Funki
Tornado
Funki
Ritter Frost Funki
Funki
Tornado Frost
Tornado Funki
Tornado Frost
Tornado
Tornado Funki
Ritter Tornado Funki
Tornado
Ritter Funki
Frost
Funki
Funki
Funki
Tornado Frost Funki
Funki
Funki
Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Tornado Frost Funki
Tornado Funki
Tornado Funki
Tornado Funki
Tornado Funki
Frost
Funki
Funki
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Skelettarmee Frost
Tornado
Frost
Ritter Funki
Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Tornado Frost Funki
Tornado
Tornado Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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