Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Königsriese P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Magieschütze Goldener Ritter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese P.E.K.K.A. Kobolde Königsriese
Kobolde
Eisgeist Königsriese
Ritter
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Königsriese
Eisgeist Feuerball Eisgeist Kobolde Magieschütze
Feuerball
Königsriese Ritter Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Königsriese Feuerball Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Kobolde Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Kobolde
Eisgeist Ritter Magieschütze
Ritter
Magieschütze Eisgeist Kobolde Feuerball
Königsriese
Feuerball
Eisgeist Ritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Magieschütze
Ritter Eisgeist Kobolde
Goldener Ritter
Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde
Kobolde Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Kobolde P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Kobolde Ritter Magieschütze Goldener Ritter
Eisgeist Ritter Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Ritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Feuerball Goldener Ritter
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerball

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